Jump to content

assetto corsa competizione Assetto Corsa competizione

Recommended Posts

0.5.1 Changelog

  • Improved intake sound EQ (onboard view) for the Emil Frey Jaguar G3
  • Minor LOD tweaks on the Emil Frey Jaguar G3

Hotfix V 0.5.2 Notes:

  • Jaguar collider fixed with soft collisions
  • Minor updates to Zolder
  • Fixed incorrect sound played in UI when Zolder is selected 
  • Fixed look left/right with chase camera when Lock to Horizon is enabled
  • Fixed camera pitch change when Lock to Horizon is enabled
  • Enabled look left/right with dash and bonnet cameras
  • Fixed look back input using a controller binding

Share this post

Link to post
Share on other sites

Σήμερα είπα να δοκιμάσω το παιχνίδι.

Το μεγάλο πρόβλημα για μένα είναι το FFB. Δεν καταλαβαίνεις πολλά από τι κάνει το αυτοκίνητο. Τα γραφικά και ο ήχος είναι πράγματι καλή δουλειά.

Το μειονέκτημα είναι τα kerb, το FFB τα ελαστικά που είναι σαν να είσαι σε πάγο στις στροφές.

Θέλει ακόμη δουλειά για μένα.

Share this post

Link to post
Share on other sites

Xθες δοκίμασα την Zolder με BMW M6 και έκανα σύγκριση με το rF2 BMW M6 (Simtek και S397). To μεγάλο πρόβλημα για μια ακόμη φορά είναι το FFB και τα ελαστικά.

Αν δεν γίνουν σε αυτά βήματα δεν πιστεύω να έχει επιτυχία, τα γραφικά είναι υπέροχα όπως και οι ήχοι αλλά ξενερώνεις από τα physics.

Share this post

Link to post
Share on other sites

Αν δεν φτιαχτεί μέχρι την τελική έκδοση παίζει να είναι το πιο arcade sim ή τουλάχιστον στο επίπεδο του R3E...μιλάμε για μεγάλη αποτυχία !


Share this post

Link to post
Share on other sites
1 hour ago, troffeo said:

@mad_dog ΔΙΑΦΩΝΩ!!!
Το raceroom ειναι ωραίο παιχνίδι!!!

Sent from my iPhone using Tapatalk

Kαι βέβαια είναι καλό sim, αφού τρέχει σε μηχανή rFactor.

  • Like 1

Share this post

Link to post
Share on other sites

Assetto Corsa Competizione Release 6 OUT NOW


v0.6.0 Changelog
- Added Nissan GT-R Nismo GT3 2018 model year.
- Added Nissan GT-R Nismo GT3 2015 model year.
- Added Monza Circuit.
- Driving (F1) cameras reworked: added two more driving cameras (dash pro - with car hidden intended for built cockpits - and far chase), game now remembers last used camera and added option to lock/hide driver and steering wheel per car. Lateral camera adjustment now also exposed in the View Settings.
- Camera movement settings now stored in Config/CameraSettings.jon, the old CameraOptionsEA.json is deprecated. General Movement adjusts movements in cockpit camera, Dashcam Factor adjust how much of that movement is transferred to the dash and bonnet cameras.
IMPORTANT: old camera settings will be lost.
- Look L/R now works correctly in helmet camera. Look L/R looks to the side mirrors.
- TV onboard (F6) cameras added for available cars.
- Free (F7) camera now available with Cinema HUD (open with mouse scroll button).
NOTE: this is NOT a full-feature camera mode, but allows players to enjoy visuals to a greater degree and take screenshots.
- Rewrite of multiplayer/gameplay code to improve stability and session progression.
- Ingame menus restructured and divided into Garage and Pause menu.
- Ingame HUD reorganised and added session status widget.
- New Radar widget added to HUD based on the popular app for the original Assetto Corsa.
- Updated configuration for dedicated servers, see https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/0-6-multiplayer-server-configuration-for-server-admins.54830/
- Introducing dynamic weather: (potentially) available on official Kunos Practice servers only until relevant game and UI features are added. 
- Multiplayer sessions now emulate race weekends: rubber, dry line (general: weather and track status) represent the situation based on race day and time of day.
- UI and video settings are now stored in text files (...Documents\Assetto Corsa Competizione\Config\menuSettings.json).
IMPORTANT: your previous menu, graphical and game settings will be lost.
- Added advanced video settings, including mirror resolution, sharpening filter, material quality level, temporal upsampling, volumetric fog, bloom, camera dirt effect and foliage.
- Default graphics settings adjusted to allow for higher performance without noticeable loss to visual quality.
- Added session type tags in the UI car selection page to help identify entries eligible in different race types. 
NOTE: In quick race mode, the opponent field is generated based on the player's choice of entry.
- Added model year tag in the UI car selection to help identify car models in different evo versions.
- Assist options will now reliably update when changed during a session.
- Further adjustments to headlight effects in TV cameras.
- More realistic full formation lap with AI.
- AI aggressiveness tuning.
- AI grid generation now takes into account real life driver skill. Quick Race grids are generated with more consistency.
- Number of opponents increased to track capacity: bigger fields are now possible as a result, the current limit depends on each individual track. 
NOTE: Sprint races (both in race weekend and quick race modes) retain grid size limitation due to the number of available real-life entries.
- Improved raindrop effects on car windshields.
- Water spray from opponent cars now affects the player car's windshield in a dynamic way, taking into account distance, speed and track wetness.
- Automatic wiper assist now reacts to water spray and not just rain.
- Improvements to the appearance of wet and damp track surfaces, especially in low-wetness ranges, which should improve the perception of track conditions.
- Improvements to car vs. track surface collisions.
- Audio channel usage optimization.
- Reworked and more reliable marshalling system with checkered, yellow, white and blue flags.
- Added new spotter messages.
- Added race communication alerts.
- Losing the server connection (e.g. by a server restart) will now trigger a permanent message.
- Important race communication alerts are displayed for a longer time.
- Better highlights overtake detection.
- Optimized CPU use on all threads.
- Optimized replay memory usage.
- Optimized netcode and bandwith usage for Multiplayer servers.
- Volume and audio settings now affect the intro music.
- Added video sequences volume.
- Fixes to various car LODs to reduce pop-in in racing scenarios.
- Adjusted driver position in the BMW M6 GT3.
- Adjusted driver steering animations.
- Adjusted wet tyre shader and added ambient occlusion on tyres.
- Fixed potentially wrong resolution and crashes when starting the game.
- Fixed multiple crashes occurring when quitting sessions.
- Fixed replay time multiplier not resetting on session change.
- Fixed potentially wrong car location detection.
- Fixed static car shadow fading out at high speeds.
- Improved tyre model combined grip.
- Improved tyre heat model, especially in overheat conditions.
- Tyre wear is now affected differently by different kerbs, concrete and other surfaces.
- Tweaks in preset setups for all cars (we highly advise to not use older setups).
- Improved vertical surfaces aero model.
- MoTeC Telemetry implementation.
- Setup Electronics page now includes a slider to select the number of telemetry laps to be saved at the end of a driving session.
- MoTeC ACC dedicated workspace, created from Blancpain telemetry engineer used for evaluating basic setup and driver performance.
- Added native DBox SDK support.
- Added option to enable/disable native Fanatec LEDs.
- Setup minimum fuel load set at 2 litres for all cars.
- Fixed Ferrari 488 GT3 wrong fuel visualization in setup screen.
- Steering ratio tweaks for all cars.
- Monza BoP A adjustments for all cars.
- Tweaks in tyres dirt accumulation and grip levels when going on grass and sand.
- Sand traps now slow the cars down.
- Fix to unreliable car spawn in certain situations.
- Flipped cars will automatically spawn in the pits.
- Severe cutting will result in immediate disqualification in any type of Multiplayer sessions.
- Ratings: Track Competence (TR) has improved feedback in the UI; you will see all the sectors necessary, so the progress is easy to understand.
- Ratings: Track Competence (TR) algorithm improved to reduce false positive aborts.
- Ratings: Consistency (CN) was rewritten during the refactoring; it should work similarly but has improved precision on various aspects.
- Ratings: Car Control (CC) largely improved algorithm and UI feedback. It is a lot harder to gain higher ratings, unless you are driving very well.
- Ratings: Car Control (CC) now understands the concept of turning the wheel too much, and give appropriate feedback.
- NOTE: Pace (PC) and Total (TO) ratings will be improved and adjusted during the days after this version.
- NOTE: The maximum number of all ratings will be set to 99 (instead of 100).
- Backend servers: improved reconnection stability.
- Backend servers: fixed multiplayer sessions not registering stats and laptimes in certain situations.
- Passworded servers can now be created.
- Single player Sprint Race Weekend mode reworked and now has forced tyre change and driver swap.
NOTE: Endurance Race Weekend game mode is temporarily disabled until supporting features and UI elements are completed (pit stops and penalties).
NOTE: Pit stop crew animations are temporarily disabled until full functionality is retained.
NOTE: The Broadcasting API is temporarily disabled

Share this post

Link to post
Share on other sites


ACC Hotfix Update Notes:


  • Added rear-view camera display in Lamborghini Huracán GT3.
  • Consistent mirror resolution in all cars.
  • Fixed ghost car not working in some instances.
  • Ghost car now has a more stable render.
  • Fixed replay highlights increasing with longer sessions.
  • Fix to mirror resolution default. – NOTE: defaults to intended default resolution (MID) without changing anything. The EPIC setting is now eliminated. No action required from the user.
  • Added precision timer to MP.
  • Fix to false-positive DQ resulting from teleporting to pits.
  • Fixed standings widget not updating total player count.
  • Fixed driving camera resetting after entering and leaving the pause menu.
  • Fixed both Nissan’s’ setup ECU values, now start from 1.
  • Fixed potential issue with road effects settings not loading properly.
  • Race communication durations edited for important messages.
  • Race results now show gaps to the leader.
  • AI skill and aggressiveness sliders remember last set values across game modes. NOTE: AI values will reset after initial launch so pay attention when playing for the first time.
  • Informative help snippets added when selecting each graphics setting.



  • Fixed wrong first lap time when start-finish line is crossed before the green light.
  • Fixed AI erratic speeds during formation lap.- Added lumirank update in the replay.
  • Enabled detailed animations in onboard cameras.
  • Added session over message for qualifying/practice.
  • Improved AI pace at Monza and Nurburgring.
  • Added intermediate solution to run the formation sequence in Multiplayer. Overtakes may happen, but enables the controlled formation sequence.
  • Fixed protocol mismatch on the rating backend, resulting in wrong data.
  • Fixed SA Rating working in Multiplayer.
  • Fixed RC Rating preventing data being stored in Multiplayer.
  • NOTE: Due to incompatibilities with the data, the Rating Profiles will be reset again.
  • Fixed end-sequence in Multiplayer: spotter announcement, checkered flags and so on will now be correctly triggered.
  • Fixed formation sequence not starting when the leader is in the pits.
  • Fixed rare crash in the Multiplayer server, possibly also crashing connected clients.
  • Fixed races not showing time gaps in Multiplayer races.
  • Fixed tyres not being correctly selected based on dynamic weather conditions along with the setup.
  • Added “Official Test Server” opened for experimental features and testing. See the official support forum.
  • Fixed search and password text input issues in VR.


Share this post

Link to post
Share on other sites

ACC Hotfix Update Notes: V0.6.4 

  • Fixed a bug in server leading to crashes and desynchronization of time, weather and sessions in Multiplayer.
  • Improved collisions in Multiplayer.
  • Fixed Multiplayer collision detection for the Safety Rating (SA). 
  • Removed automatic disqualification in Multiplayer; we collected enough data to go on while allowing drivers to enjoy MP without false positives. 
  • Added experimental fix to reduce the CPU occupancy in the accServer. 
  • Added CPU warnings to the accServer. 
  • Fixed name overlays not working for drivers that join Multiplayer. 
  • Fixed label visibility in Multiplayer. 
  • Fixed Driver Rating Profile displaying wrong data. 
  • Disabled Driver Rating Profile "Total progression" chart. 
  • Overall volume fine tuning.
  • Nissan GT-R GT3 automatic clutch fine tuning. 
  • Ferrari 488 GT3 BOP correction. 
  • Bentley GT3 2016 BOP correction. 
  • Fixed automatic assist engine startup issue. 
  • Improved AI pace all over the board

Share this post

Link to post
Share on other sites

Aν φτιάξουν το FFB και τα physics θα είναι μια πάρα πολύ καλή πρόταση πολύ κοντά στο rF2. Στα γραφικά και στον ήχο αυτήν την στιγμή δεν υπάρχει κάτι καλύτερό του.

Δοκίμασα το τελευταίο update μόνος και online. To Nissan Nismo είναι καλό αλλά όπως είπα το FFB θέλει δουλειά. Στους αγώνες online επικρατεί επίπεδο Forza, για να μην πω συγκρουόμενα. Απλά δεν υπάρχει ακόμη ο απαραίτητος σεβασμός από τους οδηγούς, γιατί μάλλον πρέπει να είναι παιδάκια με controller. Οι pro simracers ή τουλάχιστον αυτοί που ασχολούνται σοβαρά με το άθλημα είναι φανερό ότι απέχουν και περιμένουν ίσως την τελική έκδοση.

Ένα μεγάλο μείον η έλλειψη ζημιών.

Share this post

Link to post
Share on other sites
Οι pro simracers ή τουλάχιστον αυτοί που ασχολούνται σοβαρά με το άθλημα είναι φανερό ότι απέχουν και περιμένουν ίσως την τελική έκδοση.

Και εσυ για να το δοκιμάζεις ΣΙΓΟΥΡΑ ΔΕΝ εισαι ούτε pro ούτε σοβαρός simracer, αλλα ΑΡΚΑΔΟΥΡΑ και τρεχεις με μπετονιέρες και σχολικά λεωφορεία!!!

Εγώ προσωπικά, εάν δεν φτιάξουν ένα ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟ Sim, με FFB, να μπορεί να παίζει σε 3 οθόνες, να μην χρειάζεται τον υπολογιστή της NASA η τον Deep Blue, τότε θα το αγοράσω και θα το δοκιμάσω!
Μέχρι τότε το θεωρώ ΕΝΤΕΛΩΣ scrap και απέχω ακόμα και από τα νέα του!!!

....άκου τι λέει ο άνθρωπος, ότι πλησιάζει το rFactor 2....
Ρε ούτε το cars το έργο δεν πλησιάζει η αρκαδουρα!!!!

Sent from my iPhone using Tapatalk

Share this post

Link to post
Share on other sites

Σίγουρα αυτήν την στιγμή δεν πλησιάζει κανένα το rF2. Το ACC θα μπορούσε να το πλησιάσει έστω λίγο γιατί θεωρώ ότι υπάρχει από τους devs εμπειρία, αλλά όχι στον βαθμό του rF2.

To rF2 είναι ένα hardcore sim με πάρα πολλά χρονιά παρουσίας στον χώρο και με συνεργασία αληθινών αγωνιστικών ομάδων από πολύ παλιά. Το FFB δεν πλησιάζεται καν από κανένα εκεί πέρα έξω, τα physcis είναι απλά σε άλλο επίπεδο.

Το ACC όπως το βλέπω πάει να χτυπήσει για το μάτι, βλέπε γραφικά για παράδειγμα, μάλλον το FFB και τα υπόλοιπα θα πάνε στο βρόντο. Όπως το Dirt 2.0, είπανε να το καλυτερέψουν αλλά πάλι για την μάζα το κάνανε όπως και το ACC το οποίο αν δεν αλάξει κάτι το βλέπω σαν μεγάλη αποτυχία.

Share this post

Link to post
Share on other sites

Κοιτα@mad_dog Φιλοθεε, αυτή την στιγμή ΜΟΝΟ 3 sim υπάρχουν εκεί έξω, για χρήση μάζας:
1. RBR (σε όλες τις «εκδόσεις» του)
2. rFactor 2
3. iRacing
ΟΛΑ τα υπόλοιπα ειναι, ναχαμε να λέγαμε!!!

ΜΑΚΑΡΙ να βγουν και αλλα πολλά, αλλα προσωπικά ΔΕΝ το βλέπω γιατί τα «παιδάκια» θέλουν εύκολα πράγματα, διασκεδαστικά και να «παίζουν» με κοντρολερ ΧΑΛΑΡΑ

Sent from my iPhone using Tapatalk

Share this post

Link to post
Share on other sites
1 hour ago, andy said:

Ξεχνάτε το AC,γιατί?

Το AC δεν είναι sim. Τάδε έφη ημίθεος Πιλότος.

Share this post

Link to post
Share on other sites

Καλό είναι το ACC, θέλει πολύ δουλειά ακόμη σε FFB και physics αλλά τα γραφικά και ο ήχος σε πορώνουν.

Share this post

Link to post
Share on other sites

Στο FFB είναι σαν το R3E, το τιμόνι κλοτσάει αριστερά σε ευθεία χωρίς λόγο για να δώσει feeling. Δεν νιώθεις τι κάνει το αυτοκίνητο. Δεν έχεις πληροφορία.

Σε σχέση με του rF2 δεν γίνεται καν σύγκριση.

Στα physics στο τελευταίο update είναι καλό, αλλά το αυτοκίνητο δεν συμπεριφέρεται φυσικά, δεν στρίβει όπως θα έπρεπε είναι σαν ξερό τούβλο. Δεν έχει το δέσιμο ασφάλτου με αυτοκίνητο. Αλλά το μεγαλύτερο μειονέκτημα είναι το FFB με διαφορά. Για ελαστικά δεν ξέρω, δεν έτρεξα αγώνα για να δω συμπεριφορά, μπήκα σε έναν server και νόμισα τρέχαμε forza στούκες και τίποτα άλλο. Απλά δεν υπάρχει ακόμη σεβασμός στο παιχνίδι.

Share this post

Link to post
Share on other sites

To τιμόνι είναι μια χαρά στημένο. Το AC όπως και το ACC είχαν σαν το μεγαλύτερο μειονέκτημα τα αμορτισέρ. Καμία κανονική φυσική συμπεριφορά. Ακόμη και σήμερα που φαίνεται και στο ACC.

H βροχή είναι καλή αλλά τι να το κάνω αν τα physics του αυτοκινήτου είναι κάκιστη. Αν δεν φτιάξουν τα physics θα είναι απλά ωραίο για τα γραφικά και τους ήχους. Και δυστηχώς σήμερα τρέχουν πολύ ΜΟΝΟ για τα γραφικά κια τους ήχους και δεν κοιτάνε physics. To AC έπιασε πελατεία από τέτοιους οδηγούς. Στο RBR τρέουνε ακόμηα και σήμερα γιατί αναγνωρίζουν τα physics. To ίδιο ισχύει και για το rF2.

To έχω ξαναπεί θα το ξαναπώ και τώρα. ΔΕΝ έχει νόημα DD τιμόνι σε AC και ACC. Ένα απλό G25 αρκεί. H πληροφορία είναι πολύ φτωχή που έρχεται στο τιμόνι. Ειδικά αν οδηγήσεις AC ή ACC σε DD και μετά καπάκι rF2 θα τα ξηλώσεις τα AC και ACC.

8 minutes ago, andy said:

Σε 2 μήνες που θα πάρουμε την τελική έκδοση θα είναι το πιο ολοκληρωμένο πακέτο GT3.

Εγώ αυτό δεν το πιστεύω, αυτήν την στιγμή το καλύτερο πακέτο GT3 είναι στο rF2.


Share this post

Link to post
Share on other sites

Δεν θα μπω στην διαδικασία να εξηγώ ή προσωπικά γιατί θεωρώ καλύτερο τα GT3(rF2) από τα υπόλοιπα της αγοράς. Ο καθένας μπορεί να ισχυριστεί και να υποστηρίξει ότι εκεί έξω στη αγορά υπάρχουν καλύτερα GT3 από το rF2.

Εγώ δεν ακουμπάω τίποτα άλλο εκτός από GT3 rF2. O άλλος μπορεί να τρέχει μόνο ACC. Δεν με απασχολεί, δεν με ενδιαφέρει.

Όσο για τα Group H Special όσοι τα δοκίμασαν είναι με χάπια, ακόμη και ένας ξένος που τρέχει χρόνια τα διοκίμασε και είπε ότι απλά είναι τέλεια. Όσοι τα δοκίμασαν θέλουν να τρέξουν στο πρωτάθλημά μας. Αυτό λέει πολλά. Οι τιμές είναι από αληθινά αγωνιστικά και ότι έχουμε κάνει είναι στα specs. Mιλάμε για mod που μοιράζει εγκεφαλικά !

Και στο φινάλε, τρέξετε όπου γουστάρετε και ότι εσάς αρέσει.

Share this post

Link to post
Share on other sites
10 hours ago, andy said:

Τα GT3 του Rf2 δεν είναι τα καλύτερα.


Νάτος ο @andy Πάλι...

Αν δεν κάνω λάθος, ΔΕΝ πρέπει να έχουμε συστηθεί φίλε @andy Γιατί εμφανίζεσαι και χάνεσαι ξαφνικά σαν τον κομήτη ένα πράγμα!!!

Μπορούμε να το κάνουμε για να ξέρουμε με ποιον μιλάμε? Εγώ είναι ο Γιώργος. Εσύ???

Αν κάνεις και εσύ τον κόπο να συστηθείς, για να ξέρω με ποιόν μιλάω και άρα σε τι επίπεδο είσαι (πχ αν είσαι μαθητής Γυμνασίου-Λυκείου μια χαρά τα πας σε κριτική και άποψη) και να σου δώσω απαντήσεις.

Τώρα σε ότι έχει να κάνει με τα GT3 του ACC, ΔΕΝ μπορώ να εκφράσω άποψη, γιατί όπως έχω γράψει και άλλη φορά, το ACC ΔΕΝ το θεωρώ αλλά και ΔΕΝ είναι ακόμα ολοκληρωμένο, οπότε όπτε και εάν ολοκληρωθεί θα το πάρω και θα σου πω την  άποψη μου.

Τα GT3 του rFactor 2 είναι αν όχι τα καλύτερα, από τα καλύτερα και τα συγκρίνω ΜΟΝΟ με αυτά του iRacing που μαζί με τα GTE και τα LMP1 & LMP2 τα σπάνε!!!

Τα GT# του Assetto Corsa είναι για τα ΣΚΟΥΠΙΔΙΑ όπως και όλο το παιχνίδι δλδ και δεν δέχομαι να βάζεις σε σύγκριση, αν ένα ποδήλατο είναι πιό γρήγορο από το Aprilia RSV 1000 που οδηγώ, με το οποίο έχω πάνω από 200χλμ σε 7 δευτερόλεπτα!!!

ΑΡΑ, είτε έχω τιμόνι, είτε δεν έχω τιμόνι, απλά ΤΟ ΠΟΔΗΛΑΤΟ ΔΕΝ ΘΑ ΜΠΟΡΕΣΕΙ ΝΑ ΜΕ ΠΕΡΑΣΕΙ ΠΟΤΕ!!!

Είναι κατανοητό αυτό???? Αν ναι σε παρακαλώ πολύ ΜΗΝ ξαναμπείς στον κόπο να γραψεις για το Assetto Corsa και πολύ περισσότερο, ΜΗΝ το ξανασυγκρίνεις με το rFactor γιατί απλά γελάω και δεν μπορώ να σε πάρω στα σοβαρά, ΕΚΤΟΣ και εάν όπως σου έγραψα παραπάνω είσαι μαθητής Γυμνασίου, άντε βαριά μαθητής Λυκείου, οπότε θα δεχτώ ότι πεις!!!

Θα σου πρότεινα να δοκιμάσεις το ΚΑΛΥΤΕΡΟ mod ΠΟΥ ΕΧΩ ΟΔΗΓΗΣΕΙ ΠΟΤΕ ΣΤΟ SIM RACING ever και το έχει φτιάξει ο φίλος @John@John και αναφέρει παραπάνω ο φίλος @mad_dog, για να καταλάβεις τι είναι αγωνιστικό αυτοκίνητο έστω και σε virtual reality και να αποκτήσεις μια εμπειρία για να μπορείς να κρίνεις καλύτερα, αλλά έγραψες μια "ειρωνία" τις προάλες (18/3):

"Μερικά παιδάκια παίζουν με DD τιμόνια!

Ξεχνάτε το AC,γιατί?"

Και σε έχω με "κιτρινη" κάρτα, εγώ προσωπικά!!!



  • Upvote 3

Share this post

Link to post
Share on other sites

Φίλε @troffeo μην σκας. Εγώ κατάλαβα ότι ο @andy έχει μεσάνυχτα από sim racing. Απλά προσπαθώ μέσα από τις απαντήσεις μου να του δείξω ότι είναι εκτός πραγματικότητας.

Ειδικά όταν αναφέρει το AC και το συγκρίνει με το rF2...αυτό λέει πολλά.

Μίλησε και για το ACC...εντάξει...απλά δεν έχει νόημα να ασχολείσαι μαζί του, για μένα ούτως ή άλλως δεν λαμβάνεται σοβαρά υπόψη.

Λέει και μερικά αστειάκια...όπως:


On 3/18/2019 at 12:43 PM, andy said:

Μερικά παιδάκια παίζουν με DD τιμόνια!

αλλά η ουσία είναι ότι ότι έχει πει μέχρι τώρα είναι άστοχο, μη βάσιμο και αστείο. Τώρα αν προσπαθεί να απαντάει μέσω της ειρωνίας μπορεί να το κάνει, αλλά όπως είπα και παραπάνω δεν λαμβάνεται σοβαρά υπόψη, προκαλεί γέλωτα παρά κάτι άλλο.


  • Upvote 2

Share this post

Link to post
Share on other sites

Eπιστρέφουμε ξανά επί του θέματος ACC.






To sim δεν είναι τόσο κακό, θέλει δουλειά στα psysics και στο FFB. Eπαναλαμβάνω τα γραφικά και ο ήχος δίνουνμε άλλη διάσταση και προσωπικά όταν έτρεξα απόγευμα προς νύχτα ήταν απλά μαγεία. Εκεί τα ξεχνάς όλα, μεγάλη υπόθεση τα γραφικά και ο ήχος.








Share this post

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Forum Statistics

    Total Topics
    Total Posts
  • Create New...