Jump to content

mad_dog

Administrators
  • Posts

    4,364
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    142

Posts posted by mad_dog

  1. On 17.1.2016 at 10:17 AM, angelovzr said:

    Σε ποια πιστα θα ειναι ο πρωτος αγωνας?

    Sent from my SM-N9005 using Tapatalk

    Tην Παρασκευή θα γίνει γνωστό.

    Ούτε εγώ ξέρω. Αν θέλετε κάνουμε ένα poll.

  2. 24.01.2016 θα είναι ο πρώτος αγώνα του πρωταθλήματος.

    Ωρα έναρξης δοκιμαστικών 20:00. Aγώνας full διάρκεια. Parc fermé και όλες οι ποινές ισχύουν κανονικά.

    Λεπτομέρειες και πρόγραμμα θα ακολουθήσει.

    Ο Γιάννης έχει 30 βαθμούς προβάδισμα γιατί όταν τρέχει θα είναι στις τελευταίες θέσεις.

    • Upvote 1
  3. On 8.1.2016 at 1:24 AM, driver-man-za said:

    Χαιρετώ και εγώ με τη σειρά μου την παρέα σας και χρόνια πολλά ... παρακαλώ ειδοποιήστε με για την επόμενη συνάντησή σας !!!

    Χαιρετώ φίλε μου...

    Eκτός το R3E, μήπως τυχαίνει να τρέχεις και rF2 ???

     

  4. Οι αγώνες θα γίνονται ως εξής:

    F1 1991: Μια φορά τον μήνα

    Megane Greek Cup: Δυο με μια φορά τον μήνα

    Τον Iανουάριο και νωρίτερα θα βγει το πρόγραμμα.

  5. O αγώνας είχε ενδιαφέρον...στα practice προσπάθησα να βρω ρυθμό, αλλά είχα υπερβολική καταπόνηση των εμπρός ελαστικών.

    Στο Quali λίγο πριν την έναρξη μια ξαφνική μπόρα άλλαξε την στρατηγική του αγώνα για μερικούς οδηγούς. Ξεκίνησα με βρόχινα αν και κατά την διάρκεια του αγώνα δεν έβρεχε, αλλά ο δρόμος ήταν βρεγμένος. Μετά το πρώτο pit-stop είχε ήδη σχηματιστεί η στεγνή γραμμή, αλλά φοβούμενος μήπως ξαναβρέξει έμεινα στα βρόχινα λάστιχα. Μερικοί οδηγοί που τόλμησαν και έβαλαν κανονικά λάστιχα αποδειχτήκε και η σοφότερη λύση, με αποτέλεσμα να χτυπήσουν και τον ταχύτερο χρόνο στον αγώνα.

    Πριν το πρώτο pit stop, είχα μεγάλη φθορά στα ελαστικά με αποτέλεσμα να κόψω ρυθμό για να προλάβω να βγάλω το πρώτο pit stop. Μετά το δεύτερο pito stop, οδηγούσα χωρίς να πιέζω τόσο πολύ, αλλά με σωστά σημεία φρεναρίσματος τα λάστιχα έδειξαν μεγαλύτερες αντοχές. Τελειώσα τον αγώνα με ένα γύρο πίσω, γιατί κατά την διάρκεια σταμάτησα και μοίραζα αυτόγραφα. Αλλιώς θα είχα τερματίσει πολύ ψηλά στο βάθρο...

    Ραντεβού την μεθεπόμενη Τετάρτη 9.12.2015.

    • Upvote 1
  6. PC Gaming Forum Server v1.0

    O Server έχει τις εξης ρυθμίσεις:

    Όνομα: pcgamingforum

    Pass:

    O Server τρέχει με το Weather Underground Server, που σημαίνει έχουμε αληθινές συνθήκες καιρού με ανανέωση ανά 120 sec.

    Yπόλοιπες ρυμίσεις Server:

    Traction Control: 0

    Anti-Lock Braking: 0

    Stability Control: 0

    Auto Shifting: 0

    Steering Help: 0

    Braking Help: 0

    Auto Clutch: 1

    Invulnerability: 0

    Auto Pit Stop: 0

    Opposite Lock: 0

    Spin Recovery: 0

    AI Toggle: 0

    Damage Multiplayer: 50%

    Flag Rules: Full

    Fuel Usage: Normal

    Tire Usage: Normal

    Mech Failures: Normal

     

  7.  

    Build Notes (Update 35, Build 1028):

    FEATURES:
    – Improved detection of controllers by checking device VID and PIDs if it failed by device name (which could happen in some cases – apparently the names are not always consistent for identical devices).
    – Removed a couple unused PLR variables.
    – Added a new control “Load Vehicles” so you can load the full graphics and sound of temp cars while you are driving down a straight or parked at the side of the road.
    – Re-enabled some gizmos for brake wear and temps.
    – Defaulting camera zoom in and out to number pad 3 and 1, respectively.
    – Now sorting opponent filters alphabetically.
    – Added tire wear info to results file. Also, resume-from-replay now restores general tire wear.
    – Added HDV variable AIBumpstop in order to control some occasional physics instabilities.
    – Pressing Shift with the Increase/Decrease FOV controls will now adjust the seat pitch angle. In turn, that will be stored for the specific vehicle you are using.
    – Practice on by default
    – Removed tree structure from RFM tree scroll box.
    – Moved damage to near the top of the pit menu.
    – Added borderless window mode. This mode only works at current desktop resolution.
    – Added times for sector 1 & 2 from best lap to the plugin scoring data. (Not necessarily the best sector 1 & 2 times, which are already provided.)
    – Added cockpit.ini variable “DebrisIndexInCockpit=” which makes instance DEBRIX visible in cockpit view.
    – Now keeping the last 25 trace files.
    MULTIPLAYER:
    – Added a boundary line between official ISI servers and all others on the multiplayer game list.
    FIXES:
    – Scale the instant replay text and progress bar correctly.
    – Fixed loose objects that would fall asleep and become rather solid.
    – Disabled a few lines of code that overrode our intended defaults.
    – Reduced possibility of significant halts when someone joins in multiplayer.
    – Fix for AI’s incorrectly trying to match non-AI driving lines on superspeedways
    – Fix for occasional select box misdrawing at resolutions other than 1920X1080
    – Fix for crash that happens when file defining a virtual vehicle doesn’t get transfered to a multiplayer client.
    – Handled a potential crash caused by replacement vehicle having less tire compounds than the virtual vehicle.
    – Made AIs coming out of the garage at least try to avoid slow cars in the pitlane.
    – Fix for displaying a Race Events components from the RFM selector page, even when it’s package file doesn’t exist.
    MODDING / PUBLIC DEV:
    – SDK updated to latest Options.
    – Recording path should no longer stick the 1st and last waypoint any closer than 80% of the defined waypoint distance.

    Notes:

    – You can (when available) install the dedicated server distribution from Steam as that works for both Steam and non-Steam matchmaker.

    KNOWN ISSUES: rFactor 2 Build 1028 (NON-Steam)

    – On rare occasion, when using “+connect” command via shortcut on server, users may need to retry multiple times when connecting to a password protected server.
    – Launcher Message will display: “Component “Core UI 1.0″ failed to verify, removed from inventory”” In some rare cases this can cause issues with custom UI that also relies on core UI to handle some pages.
    – The rFactor2 Matchmaker list will not count clients that join a server using rFactor 2 Steam edition in the “player” column.
    – “RaceEvents” on workshop are not served by dedicated server. Non-steam clients and clients not subscribed to the workshop item will need to manually install “RaceEvents”.
    Other known issues still to be found in knownissues.txt

     

  8. Server: pcgamingforum

    Pass: -

    Server settings:

     

    Traction control: 0

    Anti-lock Braking: 0

    Stability Control : 0

    Auto Shifting: 0

    Steering Help: 0

    Braking Help: 0

    Auto Clutch: 1

    Invulnerability: 0

    Auto Pit Stop: 0

    Opposite Lock: 0

    Spin Recovery: 0

    AI Toggle:0

     

    -----------------------------------------------------------------------------

     

    Flag Rules: Full

    Fuel Usage: Normal

    Tire Usage: Normal

    Mech Failures: Normal

    Damage Multiplayer: 100% 50% 75%

    Parc Ferme: 1

     

     

    Server statistics

     

Living Legends

mad_dog, the fastest sim driver in the world

PC Games for free

UNREAL.jpg.06a44fa7bc9a0e74a2fd28f90ad76a27.jpg

Top 5 PC games

×
×
  • Create New...