Jump to content

rFactor2 [Updates]


mad_dog

Recommended Posts

Εχει ενδιαφερον, παντως, η ολη φαση με την αλλαγη του μονοθεσιου στον αγωνα λογω ενεργειας. Στρατηγικες κλπ.... Ωραια πραματα...!!!

Ανυπομονω να ακουσω ηχους απο μονοθεσια :P

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ξέρουμε με τι καύσιμα τρέχουν οι Formula-E και τι ντεπόζιτο έχουν ?

Έχουν ντεπόζιτο γύρω στα 500 κυβικά, αφού καίνε κάρβουνο!!!

ΥΓ. ΟΧΙ ΑΛΛΟ ΚΑΡΒΟΥΝΟ ΡΕΕΕΕΕΕ



Sent from my iPhone using Tapatalk
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Latest Build update is available!

Open Beta DX11 Steam Build ID - 2317129 (rFactor 2 Build 1109)
Default DX9 Steam Build ID - 2313980 (rFactor 2 Build 1109)

  • (DX11) fixed the undercar shadow becoming hard to see at certain low sun angles and reflective road surfaces;
  • Removed an error message in the Launcher when a component already was installed because that's not an error;
  • Onboard controls for changing the engine brake mapping;
  • Physics enhancement to allow building engines that won't stall because they are electric;
  • Added proper playback of transmission sounds on AI/network cars;
  • Physics enhancement to properly generate heat when regenerating energy;
  • Added extra values to display in cockpits and on steering wheels for tyre pressures, temperature, and mixture, boost and brake mapping and brake bias settings;
  • (DX11) ambient undercar shadow fixes so they won't show up on parts of the car, just the ground underneath it.
  • Fixed shader error loading.
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Σημερα δοθηκαν τα ηλεκτρικα FE και η νεα πιστα στους vbloggers για ....casting,τυπου beta testing.

9.30 το βραδυ τεσταρει ο J.Broadbent.

Αν δεν κανω λειτουργικα τα κουμπακια στο τιμονι μου,ακομα τεμπελιαζω,δεν βλεπω αγορα....

Μαλλον μεχρι Παρασκευη θα το εχουμε.

Σιγα μην δεν το παρω!!!!!!!!;)

Μπορει να εχουμε και εκπληξεις.....

 

 

Link to comment
Share on other sites

Roadmap Update November 2017

Quote

Last month we reflected on 2017 and hinted at new content. Earlier this week we announced the Formula E Energize Pack, bringing electric racing to rFactor 2. This weekend you can all watch the season opening double header race in Hong Kong. We announced a hotlap competition, which gives you a chance to win some exclusive Formula E goodies, or show your friends how much better you are than them!

Some of you might have watched the talk and drive that Marcel did on RaceDepartment. For those of you that didn’t, you missed out on some free copies of the Formula E pack. We’ll summarize some of the new things that were discussed there.

Obviously a lot of questions centered around the Formula E content. We’ll release an update of that in a week or two that will include the new team liveries that we were not able to show you ahead of the opening race, and we’ll also provide a code update that will give you a better insight into the amount of battery you have left, and are using per lap. Since this part of the strategy is such an integral part of racing these cars, we feel an improvement is in order so you don’t have to rely on third party plugins. Incidentally, talking about third party plugins, Crew Chief already released a code update that supports Formula E. If you have not checked it out yet, we can definitely recommend you do so!

20171126203015_1-1920x1080.jpg

We’re also ready to announce that we will be making DX11 the default before Christmas. As an intermediate step before we come with a new HUD system for plugins, we’ll focus on providing a default HUD that includes a lot of the features you have been enjoying in third party plugins. One of these is a new dial that show you the time delta compared to your best lap, but we have a few other new things and enhancements planned. Part of this DX11 update will be the inclusion of the “rain update” that we previewed at SimExpo. We’ve since perfected it. We’ve also improved the ambient lighting, producing subtle differences that give the overall image a slightly more dramatic look. At the moment we are working feverishly to update all our cars and tracks to make maximum use of these new features. We’ll incrementally release those updates, but anticipate to already have a substantial part done before the end of this year. The shots below are still work in progress, but show you what we’ve been doing to make the rain look better on both cars and tracks.

20171130225929_1-1920x1080.jpg

20171130231319_1-1920x1080.jpg

20171130224456_1-1920x1080.jpg

Another announcement is that we officially support all the new Windows Mixed Reality headsets, and we’ll have more details on that in a separate announcement soon. In 2018 we will focus on more DX11 related updates, both in terms of performance and fidelity. As announced, that means we’re deprecating DX9, meaning it will still be available, but it won’t be updated anymore. This gives us more bandwidth to focus on the new engine, which should be a huge benefit for everybody.

Wrapping up this month’s update, we all wish you a happy holiday season and we’ll be back with one final roadmap update close to the end of the year. Of course we will be back in 2018. Happy simracing!

 

Edited by sC_w0lveS
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Κουβέντα για το UI...
Κάτι ότι θα δουλέψουν πάνω στο HUD , όπου αφού παπαλα το DX9 θα φτάσουμε, όσοι δεν έχουν εξωτερικές ενδείξεις με κάποιο screen, να μην έχουμε καμία πληροφόρηση Χαχαχα
Νομίζω ότι πάει πολυ αργά το θέμα, ενώ ήδη έχουν προλάβει να βγάλουν 2 dlc σε αυτό το διάστημα...
Εμπρός στον δρόμο του «καλλιτέχνη» Χαχαχα

ΚΑΛΟ ΜΗΝΑ σε όλους!!! Παρόλη την μουρμούρα


Sent from my iPhone using Tapatalk

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Καλο μηνα σε ολους,η γκρινια και η μουρμουρα καλο θα φερουν.

Λοιπον ενα ενα,μεχρι τελος 2017 θα εχουμε 

1.Dx11 default με παραμερηση οχι καταργηση της dx9,δηλ.η dx9 μενει στην 1109 και δεν παιρνει updates.Ολοι οι ποροι πλεον για την dx11,καλο.

2.HUD  update οχι οριστικο αλλα σαν ενδιαμεσο πριν το οριστικο του 2018,θα περιεχει delta και αλλα καλουδια που ειχε το trackmap,δεν λεει τι και πως.Μπορει και το ffb clipping tool,καλο αλλα παμε στο 18 για το οριστικο.

3.Rain updates dx11 only!Μαζι πακετο και lighting updates σε αμαξια και πιστες.Δειγμα θα παρουμε μεχρι τελος του μηνα και τμηματικα σε ολα το 2018.

Εδω μερικοι νομιζουν πιστευουν οτι θα εχουμε updates και σε physics-tires,θα δουμε,μακαρι.Ελπιζω να μην ειναι μονο σταλες και καθαριστηρες αλλα  ολο το πακετο βροχινης συμπεριφορας.Καλο αλλα παλι παμε το 18...

Αυτα το 2017,το πολυαναμενομενο UI πρωτο τριμηνο του 18.

Εχω περιπου 2 μηνες που προσπαθω να ξεκολλησω απο την dx9 στην ουσια το trackmap,στην αρχη πελαγωσα με τις καταναλωσεις,φθορες ελαστικων κτλ.

Τα βρηκα σε εξωτερικο display ολα,υπαρχουν 2-3 προγραμματα με λεφτα ομως.Η dx9 δεν θα καταργηθει,σε σερβερ θα μπορεις να τρεχεις αν τον σεταρεις.

Απλα δεν θα εχεις τις αλλαγες σε βροχη+φωτισμο που θα παρει απο δω και μπρος μονο η dx11.

Ο καλλιτεχνης Γιωργο ηξερε που ειναι τα λεφτα,στα αμαξακια και στις πιστες και οχι στα features σαν βροχη+δυναμικος καιρος,εκει ηθελε δουλεια,ικανοτητα,χρονο.

Ολη η πορεια του στην εξελιξη ηταν να δινει dlc=λεφτα,σε καποια φαση τα ακουσε και εδωσε pitstop μονο μετα απο 3 χρονια!

Οι εδω σου εδωσαν σε διαστημα ενος χρονου 2 dlc.Και τα δυο σειρες!Οχι αμαξια διαφορετικων κατηγοριων αναμικτα ετσι ωστε να αναγκαστεις να τα αγορασεις ολα ωστε να τρεχεις στους σερβερ.Το GT3 Pack ειναι ισως οτι καλυτερο τρεχει τωρα στον πλανητη σε σιμ!Τα ηλεκτρικα ακομα δεν τα εχουμε,ειναι κατι ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟ!

Οι κουνεοι ουτε τολμανε να μιλησουν για core updates,και οποιος τολμησε να ζητησει-γκρινιαξει στο φορουμ τους ετρωγε ενα ban και απαντησεις τυπου,τι τα θες αυτα ρε,αφου και εκει που υπαρχουν δεν δουλευουν σωστα η οπως ο αλλος ειπε αφου δεν τα εχει το gtsport δεν χρειαζονται!

Τελος παντων,τουλαχιστον εχουμε κατι να περιμενουμε,καθε μηνα κατι ερχεται τσουλαει αργα ομως!

 

Edited by marmagas
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Support for Windows Mixed Reality headsets!

Quote

rFactor 2 announces support for Windows Mixed Reality headsets. If you have installed the Windows 10 Fall Creators Update, you can install the Windows Mixed Reality for SteamVR application and drive rFactor 2 in VR with one of the many new compatible headsets.

mixed_reality_rfactor2-1920x1080.jpg

If you want to check if your computer hardware is suitable for Windows Mixed Reality, you can check out the guide that Microsoft posted. Alternatively the Microsoft Store features a free application that you can run on your computer to check if it meets the criteria. A thing to note is that you don’t need Bluetooth 4.0 or controllers for simracing. Just the headset is enough.

Once you’ve established that your computer is suitable and you’ve ordered and received your headset, you need to take the following steps to make it work in rFactor 2:

  1. Plug in your headset to establish that it’s setup and working correctly in Windows.
  2. Install the support application for SteamVR from the Steam store.
  3. Make sure you have also installed SteamVR.
  4. In the rFactor 2 graphics configuration, make sure you enable VR.
  5. Launch rFactor 2 and start driving in VR!

 

Edited by sC_w0lveS
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Forum Statistics

    940
    Total Topics
    15.2k
    Total Posts

Living Legends

mad_dog, the fastest sim driver in the world

PC Games for free

UNREAL.jpg.06a44fa7bc9a0e74a2fd28f90ad76a27.jpg

Top 5 PC games

×
×
  • Create New...