Jump to content

rFactor2 FFB settings


mad_dog

Recommended Posts

Παρακάτω ένα αρχείο όπου μπορείτε να βελτιώσετε το FFB. Είναι στο Controller.JSON

"Force Feedback":{
    "Brake effects on steer axis":0,
    "Brake effects on steer axis#":"0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.",
    "Brake effects strength":10000,
    "Brake effects strength#":"-10000 to +10000, applies to all brake effects (force, vibration, static spring, etc?)",
    "Brake spring coefficient":0.3,
    "Brake spring coefficient#":"Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)",
    "Brake spring saturation":1,
    "Brake spring saturation#":"Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)",
    "Clutch effects on steer axis":0,
    "Clutch effects on steer axis#":"0 = Clutch effects on clutch axis, 1 = brake effects on steering axis.",
    "Clutch effects strength":10000,
    "Clutch effects strength#":"-10000 to +10000, applies to all clutch effects (force, vibration, static spring, etc?)",
    "Clutch spring coefficient":0.2,
    "Clutch spring coefficient#":"Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)",
    "Clutch spring saturation":1,
    "Clutch spring saturation#":"Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)",
    "G920_workaround":true,
    "G920_workaround#":"Workaround for Logitech G920 firmware bugs ... may need to turn this off after firmware update if it gets fixed.",
    "Gearbox effects on steer axis":0,
    "Gearbox effects on steer axis#":"0 = Gearbox effects on gearbox 'axis', 1 = brake effects on steering axis.",
    "Gearbox effects strength":10000,
    "Gearbox effects strength#":"-10000 to +10000, applies to all gearbox effects (force, vibration, static spring, etc?)",
    "Gearbox spring coefficient":0,
    "Gearbox spring coefficient#":"Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)",
    "Gearbox spring saturation":1,
    "Gearbox spring saturation#":"Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)",
    "Ignore controllers":0,
    "Ignore controllers#":"Do not use FFB on: 1=controller1, 2=cntrlr2, 4=cntrlr3, 8=cntrlr4, 16=cntrlr5, 32=cntrlr6, 64=cntrlr7, 128=cntrlr8 (or add values to ignore multiple controllers, for example 255 ignores all)",
    "Jolt magnitude":1.5,
    "Jolt magnitude#":"How strong jolts from other cars (or walls) are.  Suggested Range: -2.0 to 2.0.",
    "Off-road multiplier":0.3,
    "Off-road multiplier#":"Temporary test variable to reduce force feedback strength off-road (0.0 = zero FFB, 1.0 = full FFB)",
    "Other spring coefficient":0.2,
    "Other spring coefficient#":"Static spring effect rate (-1.0 to 1.0) for any other FFB-capable controllers",
    "Other spring saturation":1,
    "Other spring saturation#":"Static spring effect peak force (0.0 to 1.0) for any other FFB-capable controllers",
    "Rumble strip magnitude":0,
    "Rumble strip magnitude#":"How strong the canned rumble strip rumble is.  Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.",
    "Rumble strip pull factor":1.5,
    "Rumble strip pull factor#":"How strongly wheel pulls right\/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.",
    "Rumble strip update thresh":0.05,
    "Rumble strip update thresh#":"Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)",
    "Rumble strip wave type":0,
    "Rumble strip wave type#":"Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.",
    "Steering effects strength":10000,
    "Steering effects strength#":"-10000 to +10000, applies to all steering effects (torque, resistance, static spring, jolt, etc.)",
    "Steering resistance coefficient":0.1,
    "Steering resistance coefficient#":"Coefficient to use for steering resistance.  Range: -1.0 to 1.0",
    "Steering resistance saturation":0.1,
    "Steering resistance saturation#":"Saturation value to use for steering resistance.  Range: 0 - 1.0",
    "Steering resistance type":0,
    "Steering resistance type#":"0=use damping, 1=use friction",
    "Steering spring coefficient":0,
    "Steering spring coefficient#":"Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)",
    "Steering spring saturation":0.1,
    "Steering spring saturation#":"Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)",
    "Steering torque capability":2.5,
    "Steering torque capability#":"The maximum torque capability of the wheel (in Nm, obviously)",
    "Steering torque extrap blend":0,
    "Steering torque extrap blend#":"Higher blends of extrapolated value allows driver to feel torque changes even when actual torque exceeds 'input max' (0.0=disables, 1.0=max)",
    "Steering torque extrap time":0.015,
    "Steering torque extrap time#":"Time in seconds to extrapolate steering torque based on current change (Range: 0.001 to 0.050.  To disable, set 'blend' to 0.0)",
    "Steering torque filter":9,
    "Steering torque filter#":"Number of old samples to use to filter torque from vehicle's steering column (0-32, note that higher values increase effective latency)",
    "Steering torque minimum":0,
    "Steering torque minimum#":"Minimum torque to apply in either direction to overcome steering wheel's 'FFB deadzone' caused by friction",
    "Steering torque per-vehicle mult":1,
    "Steering torque per-vehicle mult#":"Per-vehicle steering column torque multiplier (this is a copy of the .CCH value)",
    "Steering torque sensitivity":1,
    "Steering torque sensitivity#":"Sensitivity curve applied to representable torques: 0.0=low 1.0=linear 2.0=high",
    "Steering torque zero-speed mult":0.3,
    "Steering torque zero-speed mult#":"Multiplier at zero speed to reduce unwanted oscillation from strong static aligning torque",
    "Test_workaround":true,
    "Test_workaround#":"Workaround for apparent driver CTD on release",
    "Throttle effects on steer axis":0,
    "Throttle effects on steer axis#":"0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.",
    "Throttle effects strength":10000,
    "Throttle effects strength#":"-10000 to +10000, applies to all throttle effects (force, vibration, static spring, etc?)",
    "Throttle spring coefficient":0.1,
    "Throttle spring coefficient#":"Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)",
    "Throttle spring saturation":1,
    "Throttle spring saturation#":"Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)",
    "Type":1,
    "Type#":"Type of force feedback: 0=off 1=wheel 2=joystick 3=rumble\/gamepad 4=custom",
    "Use thread":false,
    "Use thread#":"Use a separate thread to issue FFB commands which may block with some drivers"

 

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

To ffb smoothing μαλακώνει τις δυνάμεις, το default είναι στο 4, όσοι έχουν DD ή Belt τιμόνια στο 0, στο 6-9 για g25/27
Το car specific ffb multi όταν είναι στο 1.00 σημαίνει 100%
Το ffb min torgue αφαιρεί το deadzone, για g25/27 θέλει 12-18%

Το τελευταίο μπορείτε να το βρείτε ακριβώς με το WheelCheck_1_71

Quote

To simply check your ffb's initial deadzone: Click the "Spring Force" drop down menu and click "Min force". The test will immediately start and you will shortly be told your min force value at the bottom. It will say "Your maximum value for steeringFFBBaseOffset is _._%". Use that percentage as your starting value for figuring out the ideal min torque value for your wheel in rf2.

https://forum.studio-397.com/index.php?threads/guide-optimal-ffb-settings-for-rfactor-2-the-key-to-being-in-the-zone-d.42931/

8.JPG

  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

Μία εφαμογή για να τσεκάρουμε τα πετάλια αλλά πρωτίστως το τιμόνι rF2 Pedal & FFB Overlay Plugin

Πετάμε το rF2PedalOverlayPlugin.dll στο rfactor 2/plugins και το ενεργοποιούμε στα options

Η κίτρινη μπάρα είναι το τιμόνι και όταν τερματίζει είναι στο 100% ffb

ΔΕΝ πρέπει να γίνει κόκκινο χρώμα για πολύ ώρα εκτός και αν είμαστε στο όριο σε μια στροφή ή πάνω απο κερμπ ή σε χώμα, στούκα.

6.PNG

Link to comment
Share on other sites

Guest liakjim

Smooth έχω στο 9. Minimum force στο 14%. Multi συνήθως στο 0.8

Στάλθηκε από το m2 note μου χρησιμοποιώντας Tapatalk

Link to comment
Share on other sites

  • 7 months later...

Nα πω και εγώ την εμπειρία μου για το FFB του rF2 σε σχέση με τα άλλα racing games.

Θα ξεκινήσω με το RBR το οποίο ήταν η αιτία να ξεκινήσει η παραγωγή της τότε G25 αφού το sim στήθηκε αποκλειστικά για τιμόνι. Για όσους έχουν εμπειρία με το RBR θα καταλάβουν πολύ γρήγορα ότι μόνο το rF2 μπορεί να σταθεί δίπλα του.

Για το AC το οποίο δοκίμασα με G25 και OSW μπορώ να πω ότι δεν υπάρχει μεγάλη διαφορά, επίσης είχα πει ότι δεν χρειάζεται να δώσεις χρήματα για OSW και να τρέχεις AC.

Στο AC  το μεγάλο πρόβλημα είναι ότι δεν νιώθεις καθόλου τον δρόμο !!! Μεγάλο μειονέκτημα και ακόμη δεν το έχουν διορθώσει. Για τηνη οδήγηση όπως είπα δεν χρειάζεται να πας σε OSW αφού η διαφορά είναι σχεδόν ανύπαρκτη.

Στο rF2 όποιος οδήγησε με G25 και μετά σε OSW, θα πρέπει να είπε ότι το OSW κατασκευάστηκε για το το rF2. Nιώθεις τα πάντα !!! Όταν λέω τα πάντα το εννοώ. Χτες για παράδειγμα στην Oulton Park, με πολύ μικρή ταχύτητα πέρασα από τις γραμμές των pit και καταλάβαινα ότι πατούσα γραμμή. Αυτό μόνο στο rF2. Όσοι δεν με πιστεύετε δοκιμάστε να περάσετε πάνω από γραμμή και θα το καταλάβετε αμέσως.

Για το AMS δεν θα αναφερθώ επειδή δεν το έχω τρέξει καθόλου, θα πω μόνο ότι το FFB βασίζεται στο  Leo FFB Plugin του rF το οποίο τότε όταν το είχαμε βάλει απλά παραμιλούσαμε για το FFB.

Bέβαια δεν είναι rF2.

Για το iracing θα τολμήσω να πω ότι έχει αρκετά καλό FFB, αυτό βέβαια με τιμόνι Τrackstar 7000 FF (το οποίο κάνει κάπου στα 3500$). Εδώ ένα video από εμένα που είχα οδηγήσει τότε στην gamescom

 

Σε γενικές γραμμές το OSW βγάζει τα λεφτά του που λέμε μόνο στο rF2. 

 

 

Edited by mad_dog
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Forum Statistics

    939
    Total Topics
    15.2k
    Total Posts

Living Legends

mad_dog, the fastest sim driver in the world

PC Games for free

UNREAL.jpg.06a44fa7bc9a0e74a2fd28f90ad76a27.jpg

Top 5 PC games

×
×
  • Create New...